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 principe de la compétition Dirty Championship

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Titi 38
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Messages : 728
Date d'inscription : 04/04/2010
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Localisation : Bourgoin-Jallieu Isére

MessageSujet: principe de la compétition Dirty Championship   Sam 9 Nov - 16:26

Basé, sur le principe des championnats de foot, cette compétition a pour but de réunir un nombre de teams sympathiques afin de créer un championnat sans trop de contraintes.
Deux rencontres par mois sur deux maps qui seront changées tous les mois.
Il sera établi deux divisions, les matchs se feront en aller/retour sur la saison.
Une team pourra inscrire une seule Line-Up.le nombre de joueurs dans la line up est illimité
Les matchs se dérouleront obligatoirement les vendredis, les samedis ou dimanches après accords entre les teams.
Les match se dérouleront en 5vs5 (maximum : voir règlement), mais seuls les temps des six premiers seront pris en compte pour le gain des points.
Les manches se joueront en 7 rounds gagnants.
Attribution des points: Gagné 3 points, nul 1 point, perdu 0 point. Match non joué -2points à chaque équipe

Un mercato contrôlé* sera effectué à la mi-saison.



Qualifications et Répartition des teams dans les divisions

La map sera posée le samedi matin (train possible samedi et dimanche en journée) et la séance de qualification aura lieu le dimanche soir a 20h30.
UN seul représentant choisi par chaque team affrontera à la date indiquée les représentants des autres teams.
La qualification se jouera round après round.
Exemple ==>
Si 20 joueurs s'affrontent = 20 teams représentées, à chaque round le premier du run sort et qualifie son équipe pour la 1ere division. et ainsi de suite run après run ==> les dix premiers représentants qui auront gagné un run seront en division 1 ==> les dix représentants restants seront en division2.


Montée et descente à la fin du championnat (selon le nombre d'équipes)

Les 3 derniers de la division1 descendent en division2.
Les 3 premiers de la division2 montent en division1.




Mercato

seul les joueurs faisant partis de la team seront acceptés.


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